모든 대형 옷장을 작동하게 만드는 단일 통로나 섬 차원은 없습니다. 방의 봉투와 보관된 품목으로 시작한 다음 캐비닛 깊이, 도어 및 서랍 동작, 본체 간격, 아일랜드 접근 및 설치 공간을 함께 테스트하십시오. 출판된 소매업체 및 디자이너 차원은 영국이나 호주의 법적 최소값이 아닌 유용한 출발점이 됩니다.
완성된 벽에서 벽까지의 치수, 천장 높이, 바닥 변화, 문 및 창문 스윙, 스커트, 소켓, 통풍구, 액세스 패널 및 경사진 천장을 기록합니다. 측정이 완료 전인지 후인지 명시합니다. 작은 차이로 서랍, 여닫이문, 아일랜드 등의 사용 여부가 달라질 수 있습니다.
또한 패널이 건물 내부로 들어가고 회전하는 시간을 계획하십시오. 방에 맞는 전체 높이 옷장에는 여전히 조립 정리 또는 분할 구성 전략이 필요할 수 있습니다.
짧은 걸이, 긴 걸이, 접힌 물건, 신발, 가방, 수하물, 보석 및 일상용 액세서리를 계산하세요. 각 그룹에 액세스 빈도와 현실적인 수직 영역을 할당합니다. 결과에 따라 걸이 높이, 선반 간격, 서랍 수량 및 특수 정리함이 결정됩니다.
불확실한 카테고리에는 실제 크기의 샘플 항목을 사용하십시오. 일반적인 옷장 다이어그램은 사용자의 의복 길이나 신발의 상자 높이를 예측할 수 없습니다.
수납장 면, 돌출된 손잡이, 열린 문, 확장 서랍, 수납장을 사용하는 사람을 그려주세요. 남은 명확한 경로는 유용한 통로입니다. 두 명의 사용자 또는 두 개의 움직이는 요소가 만나는 모서리와 핀치 지점을 확인하세요.
실무자 페이지에서는 편안한 시작 치수를 게시하는 경우가 많지만 공간, 본체, 이동성 및 도어 하드웨어는 다릅니다. 이러한 수치는 준수에 대한 증거가 아니라 녹화된 평면도나 모형으로 테스트하기 위한 가설로 간주됩니다.
섬은 모든 활성 측면의 순환을 소비합니다. 보관 방향, 서랍 확장, 상단 돌출부, 좌석 또는 디스플레이 용도, 바닥 고정, 조명 및 배송 경로를 정의합니다. 아일랜드로 인해 서랍과 반대쪽 캐비닛이 동일한 이동 영역으로 강제로 이동하는 경우 아일랜드를 줄이거나 제거하세요.
작은 공간에서는 고정된 중앙 아일랜드보다 방해받지 않는 주변 캐비닛, 얕은 옷장 또는 이동식 요소를 통해 더 많은 유용한 저장 공간을 확보할 수 있습니다.
장식적인 세부 사항을 선택하기 전에 캐비닛 깊이, 통로, 문과 서랍의 움직임, 행잉 구역, 아일랜드, 천장 및 서비스를 보여주는 평면도와 입면도를 승인하세요. 그런 다음 마감 샘플, 조명 및 유리 결정을 해당 형상에 연결합니다.
VSME는 공간 크기, 참조 이미지, 기능 요구 사항 및 재료 선호도를 시작 입력으로 사용할 수 있습니다. 건축 가능한 레이아웃에는 여전히 프로젝트별 점검과 승인된 도면이 필요합니다.
아니요. 일부 실무자 출처에서는 유사한 수치를 설계 지침으로 사용하지만 이는 보편적인 법적 규칙은 아닙니다. 실제 공간, 사용자 및 움직이는 부품을 테스트합니다.
전체 공간과 열려 있는 모든 서랍이나 문을 그린 다음 모든 활성 측면에서 나머지 경로를 확인합니다.
구매자의 시장 언어를 사용하되 용어로 인해 범위가 변경되지 않도록 물리적 구성요소와 치수를 정의하십시오.
장식 마감 및 액세서리 결정을 내리기 전에 공간 조사, 보관 재고, 계획, 입면도 및 이동 여유 공간을 승인하십시오.
관련 VSMEHOME 리소스 검토— 방의 기하학적 구조를 정의한 후 주요 대형 옷장 카테고리를 검토합니다.관련 VSMEHOME 가이드 2— 승인된 형상 내에서 걸이, 디스플레이 및 서랍 재고를 개발합니다.관련 VSMEHOME 가이드 3— 섬별 저장 및 이동 질문을 검토합니다.
관련 가이드:여러 방을 준비하는 경우 다음을 참조하세요.집 전체 캐비닛 주문이 어떻게 작동하는지.